ink-blog | Le blog d'un développeur ActionScript 3
Courbes de bézier (troisième étape : courbes multiples).
Plop!! Pour en terminer avec les courbes de monsieur Bézier… Oui, enfin en terminer pas vraiment, il va sûrement y avoir un post sur les courbes de Bézier en 3D (faudrait que je songe à me renouveler tiens!!)… Donc!! Pour en finir avec les courbes de Bézier, voici une présentation des 2 autres classes qui [...]
Courbes de Bezier (deuxième étape).
Salut, Salut… Voici la suite de mes tribulations à travers le monde merveilleux des courbes de Bezier :) Pour commencer, intéressons nous à la première classe la plus « basique » j’ai nommée BezierCubic. Cette classe est une classe de données, elle ne gère, ni ne génère aucun visuel. Elle permet simplement de récupérer des informations concernant [...]
Bon!! Et si on réinventait la roue? …ou au moins les courbes de Bézier. (première étape)
Salut tout le monde, Suite à la demande d’un client j’ai commencé à m’intéresser de plus près aux courbes de Bézier. Pour ceux qui ne savent pas (il n’y a pas de honte moi-même un jour je ne l’ai pas su ;))  ce sont des courbes inventées par un ingénieur français de chez Renault dans [...]