ink-blog | Le blog d'un développeur ActionScript 3
Courbes de bézier (troisième étape : courbes multiples).
Plop!! Pour en terminer avec les courbes de monsieur Bézier… Oui, enfin en terminer pas vraiment, il va sûrement y avoir un post sur les courbes de Bézier en 3D (faudrait que je songe à me renouveler tiens!!)… Donc!! Pour en finir avec les courbes de Bézier, voici une présentation des 2 autres classes qui [...]
Courbes de Bezier (deuxième étape).
Salut, Salut… Voici la suite de mes tribulations à travers le monde merveilleux des courbes de Bezier :) Pour commencer, intéressons nous à la première classe la plus « basique » j’ai nommée BezierCubic. Cette classe est une classe de données, elle ne gère, ni ne génère aucun visuel. Elle permet simplement de récupérer des informations concernant [...]
Bon!! Et si on réinventait la roue? …ou au moins les courbes de Bézier. (première étape)
Salut tout le monde, Suite à la demande d’un client j’ai commencé à m’intéresser de plus près aux courbes de Bézier. Pour ceux qui ne savent pas (il n’y a pas de honte moi-même un jour je ne l’ai pas su ;))  ce sont des courbes inventées par un ingénieur français de chez Renault dans [...]
Avec ce temps rien de tel que de s’allonger dans l’herbe…
Salut tout le monde, bon ok pour l’instant je suis seul sur ce blog mais bon avec un peu de bol ça va peut-être changer !! :D Pour commencer en douceur un tout petit post concernant 2 classes pour générer de l’herbe en Actionscript, la première pour le brin d’herbe et la seconde pour la [...]