ink-blog | Le blog d'un développeur ActionScript 3
Encore une petite classe, cette fois-ci pour passer du « mode » 3D au « mode » 2D : Matrix3DToMatrix
Re, Comme le fait remarquer Jeanphi sur son blog lorsqu’on affecte les propriétés en rapport avec la 3D d’un DisplayObject, celui-ci est « bitmapisé ». Ce qui a pour conséquence de le rendre légèrement flou (antialiasing). Normalement c’est un avantage pour éviter le crénelage (les petites marches que fait un ligne oblique) lors de la déformation du [...]
Petite classe pour accéder facilement à des classes d’un swf chargé : BibliothequeItem
Salut à tous, Pour commencer le mois de septembre, voici une classe que j’ai réalisée afin de me simplifier la vie lors de l’utilisation de bibliothèques externes. Le cas habituel : j’ai un swf principal (Main), qui s’occupe de l’application, qui charge des données , xml, swf,… Pour qu’il soit léger, j’utilise en générale un [...]
Dessin en 3D native.
Préambule : Un des buts de cet article est de détailler et d’expliquer les mécanismes mathématiques simples qui permettent de tracer un trait entre deux éléments situés dans l’espace en trois dimensions de flash. Il constitue la première étape d’un approche de la 3D dans flash sans utiliser de librairie externe. Nous allons avoir besoin, [...]
Courbes de Bezier (deuxième étape).
Salut, Salut… Voici la suite de mes tribulations à travers le monde merveilleux des courbes de Bezier :) Pour commencer, intéressons nous à la première classe la plus « basique » j’ai nommée BezierCubic. Cette classe est une classe de données, elle ne gère, ni ne génère aucun visuel. Elle permet simplement de récupérer des informations concernant [...]