ink-blog | Le blog d'un développeur ActionScript 3

Archive for the "Sources" Category

Encore une petite classe, cette fois-ci pour passer du « mode » 3D au « mode » 2D : Matrix3DToMatrix

Re, Comme le fait remarquer Jeanphi sur son blog lorsqu’on affecte les propriétés en rapport avec la 3D d’un DisplayObject, celui-ci est « bitmapisé ». Ce qui a pour conséquence de le rendre légèrement flou (antialiasing). Normalement c’est un avantage pour éviter le crénelage (les petites marches que fait un ligne oblique) lors de la déformation du [...]

Read More ›

Petite classe pour accéder facilement à des classes d’un swf chargé : BibliothequeItem

Salut à tous, Pour commencer le mois de septembre, voici une classe que j’ai réalisée afin de me simplifier la vie lors de l’utilisation de bibliothèques externes. Le cas habituel : j’ai un swf principal (Main), qui s’occupe de l’application, qui charge des données , xml, swf,… Pour qu’il soit léger, j’utilise en générale un [...]

Read More ›

Courbes de bézier (troisième étape : courbes multiples).

Plop!! Pour en terminer avec les courbes de monsieur Bézier… Oui, enfin en terminer pas vraiment, il va sûrement y avoir un post sur les courbes de Bézier en 3D (faudrait que je songe à me renouveler tiens!!)… Donc!! Pour en finir avec les courbes de Bézier, voici une présentation des 2 autres classes qui [...]

Read More ›

Courbes de Bezier (deuxième étape).

Salut, Salut… Voici la suite de mes tribulations à travers le monde merveilleux des courbes de Bezier :) Pour commencer, intéressons nous à la première classe la plus « basique » j’ai nommée BezierCubic. Cette classe est une classe de données, elle ne gère, ni ne génère aucun visuel. Elle permet simplement de récupérer des informations concernant [...]

Read More ›

Avec ce temps rien de tel que de s’allonger dans l’herbe…

Salut tout le monde, bon ok pour l’instant je suis seul sur ce blog mais bon avec un peu de bol ça va peut-être changer !! :D Pour commencer en douceur un tout petit post concernant 2 classes pour générer de l’herbe en Actionscript, la première pour le brin d’herbe et la seconde pour la [...]

Read More ›

 

Essentials