ink-blog | Le blog d'un développeur ActionScript 3

Archive for "août 2010"

Dessin en 3D native.

Préambule : Un des buts de cet article est de détailler et d’expliquer les mécanismes mathématiques simples qui permettent de tracer un trait entre deux éléments situés dans l’espace en trois dimensions de flash. Il constitue la première étape d’un approche de la 3D dans flash sans utiliser de librairie externe. Nous allons avoir besoin, [...]

Read More ›

Courbes de bézier (troisième étape : courbes multiples).

Plop!! Pour en terminer avec les courbes de monsieur Bézier… Oui, enfin en terminer pas vraiment, il va sûrement y avoir un post sur les courbes de Bézier en 3D (faudrait que je songe à me renouveler tiens!!)… Donc!! Pour en finir avec les courbes de Bézier, voici une présentation des 2 autres classes qui [...]

Read More ›

Courbes de Bezier (deuxième étape).

Salut, Salut… Voici la suite de mes tribulations à travers le monde merveilleux des courbes de Bezier :) Pour commencer, intéressons nous à la première classe la plus « basique » j’ai nommée BezierCubic. Cette classe est une classe de données, elle ne gère, ni ne génère aucun visuel. Elle permet simplement de récupérer des informations concernant [...]

Read More ›

 

Essentials